Поетапно планиране
Методи за планиране:
1. Календарни графици- показват развитието на цялостния процес във времето и пространството. Те обхващат всички работи по изграждането на обектите. Проектиране, подготвителни работи, изпробване, пускане в действие и благоустройнствени работи.
2. Мрежови модели
а. ориентирани на работа и събития
б. ориентирани на работа
- Матрица Лекота-към-стойност
- Матрицата Лекота-към-стойност е метрика, описана от Джон Башаб и Джон Пиот в книгата им The Executive's Guide to Information Technology. Тази метрика се използва
- Харта на проект
- Договор на един проект е документът, с чието подписване свършва фазата на иницииране и започва фазата на планиране. В него
- Таблица на отговорностите
- Таблицата на отговорностите е инструмент за определяне на ролите в рамките на един проект. В англоезичната литература таблицата е
- Иницииране на проект
- Инициирането е първата фаза в управлението на един проект. Тя се състои от дейности около дефинирането на самия проект
- Squeak
- Squeak е реализация на интерпретатор и среда с отворен код на езика за програмиране Smalltalk, създадена от оригиналните създатели на Smalltalk-80 в Apple
- Медийни изкуства
- Медийни изкуства най-общо са всички произведения на изкуството, които използват медии. Това е жанр в съвременното изкуство и някои намират
- Електронна игра
- Електронна игра е най-общо игра, която въвлича някаква форма на електроника. Най-масовите такива игри са компютърните и конзолните игри
- Интерактивна медия
- Интерактивна медия е такава комуникационна среда, в която потребителят взима активно участие. В реално време или с известно забавяне комуникиращите
- Сериозна игра
- Сериозна игра е общо название за игра, която е създадена с цел, различна от забавление. Терминът произлиза от сферата на компютърните
- Стийлтън
- Стийлтън е селище в Съединените американски щати, щата Пенсилвания, окръг Дофин с население от 6263 души към 2020 г