Поетапно планиране

Методи за планиране: 1. Календарни графици- показват развитието на цялостния процес във времето и пространството. Те обхващат всички работи по изграждането на обектите. Проектиране, подготвителни работи, изпробване, пускане в действие и благоустройнствени работи. 2. Мрежови модели а. ориентирани на работа и събития б. ориентирани на работа
Матрица Лекота-към-стойност
Матрицата Лекота-към-стойност е метрика, описана от Джон Башаб и Джон Пиот в книгата им The Executive's Guide to Information Technology. Тази метрика се използва
Харта на проект
Договор на един проект е документът, с чието подписване свършва фазата на иницииране и започва фазата на планиране. В него
Таблица на отговорностите
Таблицата на отговорностите е инструмент за определяне на ролите в рамките на един проект. В англоезичната литература таблицата е
Иницииране на проект
Инициирането е първата фаза в управлението на един проект. Тя се състои от дейности около дефинирането на самия проект
Squeak
Squeak е реализация на интерпретатор и среда с отворен код на езика за програмиране Smalltalk, създадена от оригиналните създатели на Smalltalk-80 в Apple
Медийни изкуства
Медийни изкуства най-общо са всички произведения на изкуството, които използват медии. Това е жанр в съвременното изкуство и някои намират
Електронна игра
Електронна игра е най-общо игра, която въвлича някаква форма на електроника. Най-масовите такива игри са компютърните и конзолните игри
Интерактивна медия
Интерактивна медия е такава комуникационна среда, в която потребителят взима активно участие. В реално време или с известно забавяне комуникиращите
Сериозна игра
Сериозна игра е общо название за игра, която е създадена с цел, различна от забавление. Терминът произлиза от сферата на компютърните
Стийлтън
Стийлтън е селище в Съединените американски щати, щата Пенсилвания, окръг Дофин с население от 6263 души към 2020 г